Maîtriser les techniques d’animation avancées de Maya
MAYA ANIMATION
Objectifs | A l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d’animation avancées et élaboreront une séquence animée en image de synthèse.
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Modalités pédagogiques
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Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe.
Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle. Echanges d’expérience, individualisation en cas de besoin. La Méthode est d’abord démonstrative puis, quand les stagiaires acquièrent leur autonomie, la démarche est inductive via une méthode 100% active où le formateur exerce un rôle d’aide ou de conseiller pendant que les stagiaires mettent en application leurs connaissances lors d’exercices de complexité croissante. |
Modalités d’évaluation
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Système d’évaluation continue :
-Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille. -Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée. -Grille de suivi pédagogique renseigné par Formateur sur stage Long ou distanciel (support de suivi des objectifs)
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Public Concerné | Graphistes, animateurs 2D voulant aborder un logiciel phare de l’industrie du film d’animation.
Animateurs 3D voulant s’initier à Maya.
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Pré requis | Environnement Windows XP – Connaissance des principes d’animation traditionnelle – Culture cinématographique.
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Matériel | PC Intel i7 3,1 Ghz 32 Go Ram
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Durée | 15j x 7h = 105 heures
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Tarif | 5177,55€ HT soit 6213,06€ TTC
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Dates | Confère planning en ligne
(www.rhinoceros-formation.com)
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Jour 1
Retour sur les bases du logiciel
- Consolidation des connaissances
- Chapitrage du travail
Jour 2
Animation 1/3
- Keyframing
- La Dope Sheet
- L’Animation Editor
- Les Driven keys
Jour 3
Animation 2/3
- Animation faciale
- Le Blend Shape Editor
Jour 4
Animation 3/3
- Character Set
- Character mapper
- Le Trax Editor
Jour 5
Animation technique 1/2
- Contraintes & Expressions
- Les clusters
- Squelettes, IK et FK
- Character Setup
- Skinnin
- Le Component Editor
- Déformations ciblées
- Le contrôle des structures
Jour 6
TD – Animation (acting) 1/3
- Comportements
- Marches & courses
Jour 7
TD – Animation (acting) 2/3
- Gestuelles
- Interactions avec l’environnement
Jour 8
TD – Animation (acting) 3/3
- Travail avec le son
- Lipsync et animation faciale
- Synchronisation
- Robot et Animations mécaniques
Jour 9
Pré-production
- Réception du story-board, des personnages et du layout
- Analyse et choix techniques
- Segmentation et répartition du travail
Jour 10 à 14
Production
- Réalisation des animations
Jour 15
Post-production
- Compilation des travaux
- Projections et analyse de groupe
- Tour de table et conclusion