MAYA, animation

Maîtriser les techniques d’animation avancées de Maya

MAYA ANIMATION

 

Objectifs A l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d’animation avancées et élaboreront une séquence animée en image de synthèse.

 

Modalités pédagogiques

 

Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe.

Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle.

Echanges d’expérience, individualisation en cas de besoin.

La Méthode est d’abord démonstrative puis, quand les stagiaires acquièrent leur autonomie, la démarche est inductive via une méthode 100% active où le formateur exerce un rôle d’aide ou de conseiller pendant que les stagiaires mettent en application leurs connaissances lors d’exercices de complexité croissante.

Modalités d’évaluation

 

Système d’évaluation continue :

-Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille.

-Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée.

-Grille de suivi pédagogique renseigné par Formateur sur stage Long ou distanciel (support de suivi des objectifs)

 

Public Concerné Graphistes, animateurs 2D voulant aborder un logiciel phare de l’industrie du film d’animation.

Animateurs 3D voulant s’initier à Maya.

 

Pré requis Environnement Windows XP – Connaissance des principes d’animation traditionnelle – Culture cinématographique.

 

Matériel PC Intel i7 3,1 Ghz 32 Go Ram

 

Durée 15j x 7h = 105 heures

 

Tarif 5177,55€ HT soit 6213,06€ TTC

 

Dates Confère planning en ligne

(www.rhinoceros-formation.com)

 

 

 

 

 

Jour 1

Retour sur les bases du logiciel

  • Consolidation des connaissances
  • Chapitrage du travail

 

Jour 2

Animation 1/3

  • Keyframing
  • La Dope Sheet
  • L’Animation Editor
  • Les Driven keys

 

Jour 3

Animation 2/3

  • Animation faciale
  • Le Blend Shape Editor

 

Jour 4

Animation 3/3

  • Character Set
  • Character mapper
  • Le Trax Editor

 

Jour 5

Animation technique 1/2

  • Contraintes & Expressions
  • Les clusters
  • Squelettes, IK et FK
  • Character Setup
  • Skinnin
  • Le Component Editor
  • Déformations ciblées
  • Le contrôle des structures

 

Jour 6

TD – Animation (acting) 1/3

  • Comportements
  • Marches & courses

 

Jour 7

TD – Animation (acting) 2/3

  • Gestuelles
  • Interactions avec l’environnement

 

Jour 8

TD – Animation (acting) 3/3

  • Travail avec le son
  • Lipsync et animation faciale
  • Synchronisation
  • Robot et Animations mécaniques

 

Jour 9

Pré-production

  • Réception du story-board, des personnages et du layout
  • Analyse et choix techniques
  • Segmentation et répartition du travail

 

Jour 10 à 14

Production

  • Réalisation des animations

 

Jour 15

Post-production

  • Compilation des travaux
  • Projections et analyse de groupe
  • Tour de table et conclusion