Maîtriser les techniques de modélisation avancées de Maya
Objectifs | A l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques de modélisation avancées de Maya |
Modalités pédagogiques | Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle. Echanges d’expérience, individualisation en cas de besoin. La Méthode est d’abord démonstrative puis, quand les stagiaires acquièrent leur autonomie, la démarche est inductive via une méthode 100% active où le formateur exerce un rôle d’aide ou de conseiller pendant que les stagiaires mettent en application leurs connaissances lors d’exercices de complexité croissante. |
Modalités d’évaluation | Système d’évaluation continue : |
Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille. Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée. Grille de suivi pédagogique renseigné par Formateur sur stage Long ou distanciel (support de suivi des objectifs) |
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Public Concerné | Graphistes, Builder, Rigger 2D voulant aborder un logiciel phare de l’industrie du film d’animation. |
Pré requis | Environnement Windows XP –Maitrise de logiciels de la chaine Graphique, la Maitrise des techniques de dessin académique. |
La maitrise d’un logiciel d’animation 2D est un plus. Culture cinématographique. |
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Matériel | PC I7 ou Imac 27″ QuadriCoeur Intel i7 3,1 Ghz 16 Go Ram |
Durée | 10j x 7h = 10 heures |
Tarif | 3452.00 € HT soit 4142.40 € TTC |
Dates | Confère planning en ligne (www.rhinoceros-formation.com) |
Objectifs | A l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques de modélisation avancées de Maya |
Modalités pédagogiques | Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe |
Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle. | |
Echanges d’expérience, individualisation en cas de besoin. | |
Modalités d’évaluation | Système d’évaluation continue : |
Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille. | |
Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée. | |
Grille de suivi pédagogique renseigné par Formateur sur stage Long ou distanciel (support de suivi des objectifs) | |
Public Concerné | Graphistes, Builder, Rigger 2D voulant aborder un logiciel phare de l’industrie du film d’animation. |
Pré requis | Environnement Windows XP –Maitrise de logiciels de la chaine Graphique, la Maitrise des techniques de dessin académique. |
La maitrise d’un logiciel d’animation 2D est un plus. | |
Culture cinématographique. | |
Matériel | PC I7 ou Imac 21,5″ QuadriCoeur Intel i7 3,1 Ghz 16 Go Ram |
Durée | 10j x 7h = 10 heures |
Tarif | 3019,66€ HT soit 3623.00 TTC |
Dates | Confère planning en ligne (www.rhinoceros-formation.com) |
Semaine 1: l’édition polygonale
Jour 1
Les Bases de la modélisation
– Principe du Modeling: Polygone, Edge, Vertex
– Manipulation et édition d’objets
– Les primitives : nature, propriété
– Création de la boite à outils du modeler
Jour 2-3
Techniques de modélisation basse définition et édition de polygone
– Utilisation des outils d’éditions: Construction d’un maillage
– Conception d’un maillage basse définition: LowPoly, Smooth et HardEdge
– Prise en main et création d’éléments simple de décors
Jour 4
Utilisation des outils Nurbs dans la modélisation polygonale
– Notion Nurbs: Utilisation des Curves et mise en pratique
– Lattices et autres déformeurs
Jours 5
Organisation d’une scène complexe
– Maquettage d’un décor simple: installation des volumes
– Gestions et hiérarchie d’une scène complexe
– Mise en place d’un décor d’intérieur avec les éléments crées dans la semaine
Semaine 2: Création et gestion d’un objet complexe
Jour 6-7
Création d’un visage en vue d’une production d’animation
– Connaissance et topologie faciale dans un pipeline de production
– Mise en place d’un gabarie de modelisation
– Création d’un visage: Méthodologie Appliquée
Jour 8
Modélisation d’expressions faciales
– Déformation d’un objet complexe et analyse du maillage
– Notion de Morph: Les BlendShapes
Jour 9
Création d’un corps
– Topologie d’un personnage dans un pipeline de production
– Création d’un corps cartoon en vue de déformation
Jours 10
Notion de Modélisation Haute Définition
-Technique de dépliage UV, explication du shading et de la texture
– Approche de la notion de NormalMap