Animation en volume image par image

 

 

Objectifs  

 

 

Animation en volume image par image de Marionnettes professionnelles

A l’issue de cette formation, les stagiaires seront capables d’animer des marionnettes professionnelles en situation de tournage. Ils auront une bande-démo leur permettant de postuler pour un poste d’animateur stopmotion.

 

 

Modalités pédagogiques

 

 

Formation 100% en présentiel. 5 participants maximum par groupe. Un stagiaire par poste d’animation.

Alternance d’apports théoriques et pratiques : exercices/mises en application directement ancrés sur les pratiques professionnelles.

La Méthode est d’abord démonstrative puis, quand les stagiaires acquièrent leur autonomie, la démarche est inductive via une méthode 100% active où le formateur exerce un rôle d’aide ou de conseiller pendant que les stagiaires mettent en application leurs connaissances lors d’exercices de complexité croissante.

Modalités d’évaluation

 

 

 

Système d’évaluation continue :

-Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille.

-Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée.

-Grille de suivi pédagogique renseigné par Formateur sur stage Long ou distanciel (support de suivi des objectifs)

 

Public Concerné  

Animateurs 2D, animateurs 3D, motion designers voulant postuler pour des postes d’animateur stopmotion.

 

Pré requis  

Connaissances théoriques de l’animation.

 

Matériel  

Marionnettes professionnelles variées (mousse de latex, pâte à modeler, tissu …)

Studio de tournage équipé (plateaux, éclairage, appareils photos, objectifs, éclairage, stations Dragonframe.)

 

Durée  

20j x 7h = 140 heures

 

Tarif  

5 600.00 € HT soit 6 720.00 TTC

 

Dates  

Confère planning en ligne

(www.rhinoceros-formation.com)

 

 

 

 

Planning

 

1ère semaine :

 

  • lundi
    • Présentation de la stopmotion, les débuts à aujourd hui
    • Les différentes techniques de la stopmotion
    • Bibliographie et références
    • Objectifs de la formation

 

  • Mardi
    • Prise en main du logiciel DragonFrame
    • Les outils et le matériel nécessaire
    • L’animation en continue : les principes de la stopmotion
    • -> EXERCICES de la pièce de monnaie (sur banc titre ou en plongée directe) pour expérimenter l’animation en continue et comprendre ses difficultés.

 

  • Mercredi
    • Le posing et le langage corporel
    • L’animation en papiers découpés
    • Fabrication d’une marionnette en papiers découpés

 

  • Jeudi
    • EXERCICE en papiers découpés pour s’expérimenter au posing et des émotions par le corps (plusieurs choix de sénario possible proposés avec chacun leur difficulté).

 

  • Vendredi
    • Fin exercice, commentaires et retakes.

 

2e semaine :

 

  • lundi
    • Les principes de l’animation : les courbes, le rythme, le dynamisme, les amortis, les retards, les retours, l’anticipation, la désynchronisation et la hiérarchisation
    • Les différents matériaux d’une marionnette, leur intérêt et leur spécificité
    • La préparation d’un plan, vérification d’une marionnette
    • Présentation de l’exercice

 

  • Mardi
    • EXERCICE avec une marionnette à armature (plusieurs exercices possibles à choisir, axés sur les principes d’animation vus la veille et la préparation du plan)

 

  • Mercredi
    • Animation du visage, le regard, les blinks, les sourcils, et paupières
    • Le lipsynch
    • Animation de la pâte à modeler
    • Présentation de l’exercice avec marionnette en pâte à modeler

 

  • Jeudi
    • EXERCICE de lipsynch avec une marionnette en pâte à modeler (plusieurs phrases possibles à choisir)

 

  • Vendredi
    • Fin exercice

 

3e semaine :

 

  • Lundi
    • Le blocking
    • Le rigging
    • Les effets spéciaux et leurs matériaux (l’eau, la fumée…)
    • Les actions secondaires et les intéractions avec un objet
    • Présentation de l’exercice

 

  • Mardi
    • EXERCICE avec une action secondaire, intéraction avec un objet (donc un rig) avec un BLOCK

 

  • Mercredi
    • Étude de la personnalité et de la morphologie du personnage pour comprendre son mouvement
    • La marche
    • EXERCICE de la marche avec personnalité et morphologie, et état d’esprit

 

  • Jeudi
    • Exercice suite

 

  • Vendredi
    • Exercice suite

 

 

 

4e semaine : mise en condition de production

 

  • Lundi
    • Présentation des différentes scènes à tourner et attribution des scènes (possibilités plusieurs personnages)
    • Préparation des plateaux et du plan : brief du “réalisateur”, vidéos de références, recherches, croquis

 

  • Mardi
    • Vérification de la ou des marionnettes et de son armature
    • Établir les objectifs, de temps et de qualité
    • BLOCKING

 

  • Mercredi
    • Si le block est validé, ANIMATION du plan

 

  • Jeudi
    • ANIMATION + Retake

 

  • Vendredi
    • Retakes
    • Debrief de la formation / Établir une démo
    • Tour de table et conclusion.